2008/02/21

080221 52#能倒飛嗎?



自從模擬場景完成後,刮風下雨的寒冬都沉浸在模擬器中,自然飛遍各式機種,當然直升機動不動就可以翻兩圈、倒飛、後退,可是當 52 拿在手上時,又遲遲不敢動手,畢竟這台能力有限、我的技術有限、調整是不是正確都是疑問。

想想航道飛那麼久了,只飛航道的話開始有點無聊了,雖然飛得還不穩,但大致上都能聽我的話,該是時候挑戰一下了。

從切 IDLE 開始就讓人緊張,又回到當初入手 52 的生澀和緊張,因為這又是一個新的領域了。

第一次切的時候高度瞬間掉了幾公尺,後來還是把一般模式的螺距調整和 IDLE 一樣(中點為0度角),這樣切換的時候不會掉高度,缺點是行程短,起降停懸難精確控制。

總之航道飛了40分鐘之後開始手癢,切IDLE,先來試試負螺距的感覺。真的是很恐怖的下墜,差一點就拉不起來,和模擬器裡面的感覺完全不同。

抓到感覺後想來一下鐘擺,試試看尾舵能力怎樣,沒想到動作太大,於是從十幾公尺墜地。


 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kh7Op7BehEQ

還好有超強腳架保護,全機只有主軸歪了,喬一喬就修好了!只是這根主軸折太多次,越來越軟,機身摔太多次間隙很大,非得調到非常直才不會抖動。反正我調得出來就好了,這裡還要跟賣零件的人說聲抱歉,YA!

經過這次事件後,開始嚴肅的檢討螺距設定,感覺角度很大,但到底大多少、負螺距有多少都不知道,於是自己畫個角度規,貼在厚紙板上,自製簡易螺距規就完成了!



花了一些時間把螺距調到IDLE模式油門中點為0度,遙控器螺距調整置中,伺服機擺臂也用預設值中間孔,量起來正負螺距竟然超過15度!!!

連會噴的3D直升機螺距也不會超過15度,難怪原廠馬達一下子就燒了!難怪全油門時尾舵鎖不住!然怪這麼難控制!

還好遙控器可以調整,10.Pit Lock,V2減5格螺距大約正負12度,V1加8格後一般模式下油門50%時螺距約+5度,這是參考許多人的資料後設定的。

至於效果怎樣,等週末再接再厲。


2008/02/01

080201 原來 Realflight 這麼厲害



上次雖然成功將飛場照片置換到 Reflex XTR 中,但缺點多多,一方面需要影像處理軟體調整水平線,接縫很難接好之外,最重要的是必須遷就現有場景的參數和形狀,連太陽方向都很難喬定。

雖然我比較喜歡 Realflight G3 的真實性,但剛開始受限硬體不夠快而有點頓、加上不會啟動直升機引擎,以致於冷落了他。

最近硬體夠強了、也終於知道怎麼用6動發射機控制直升機了,此外發現G3有許多玩家自製的場景,那麼我也要來試試看!

找了許久一直找不到 Realflight 的編輯工具,原來所有工具都內建在 G3 裡面了!

從匯入影像開始,真是太神奇了,簡單一個動作就自動幫你轉好各種解析度的背景圖DDS檔,最重要的是這個圖沒有接縫,也自動產生地上的圓圈。



接著調整太陽角度、水平線,甚至可以自己安插物件模擬現場景物!



我依照現場大摡距離和高度,盡量安排可能碰撞物體。



因為相片是臨時手持照的,所以水平線不是很準,場景有些角度地平線太高了,但至少在主建築物這邊看起來很自然!
因為匯入場景的關係,我也找到許多飛機,趕緊拿我下一台想飛的飛機來試試看!



G3 不只編輯厲害,他還有錄影功能,這樣我就能專心飛完後,重播時再擷取影片,才不會像 XTR 一邊飛一邊錄的時候更新率掉太多而飛不好。

此外還有額外好處,就是播放時自由變換視角,就像自己拿攝影機在拍一樣,真是太好用了!

這個180度魚眼鏡頭太強了!



現在不論風雨都能在此練飛,等練熟了再上場!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Urs59XvYp7s