2009/10/09

091008 NFS-Shift 進化



老實說,我玩賽車遊戲可是比起 RC 更久更多,因為玩遊戲幾乎不用錢、不須冒著生命危險就能嘗遍各種賽事,算起來是 C/P 值最高的活動了。

以前的賽車比較像遊戲,一方面是以前電腦硬體不夠快,沒辦法計算到各個細微的角落,再則是電腦互動性差,缺乏臨場感。
所以遊戲多半娛樂成分較高,就算是號稱擬真遊戲,還是呈現出虛假的感覺。

NFS全名是 Need For Speed,早期還稍有擬真的感覺,後來越走越偏,幾乎變成娛樂型賽車遊戲。
現在出到第13代,名字叫做 Shift,大陸叫變速,台灣叫進化,換了遊戲引擎,呈現出完全不同以往的風格!



以前都是在城市裡面跑的 NFS,這次竟然全部跑賽道,而且車輛懸吊和物理特性也都偏向擬真路線,難怪要叫做進化了!



NFS 最令人津津樂道的就是有無數令人神往的超級跑車助陣,大男孩的夢想現在很容易實現。



當然還有許多市售車種可以開,就算沒買過真車,腦袋的記憶裡面也會浮現曾經開過的感覺!



玩了一陣子之後才知道,原來 Shift 採用的遊戲引擎與 rFactor 及 GTR 這兩個全擬真賽車遊戲相同,配上美商藝電的雄厚資金,才有辦法湊齊這麼多原廠授權賽車!難怪這代的物理特性會突飛猛進,甚至超越許多號稱擬真的賽車遊戲!
更難怪這代 NFS 不在都市裡面,以撞車及躲警察為樂,重拾單純的駕駛樂趣。



當然遊戲引人入勝,最重要的還是畫面。現在的軟硬體已經強到可以重現車輛的所有細節,以前模糊帶過的地方,現在包括內部零件都栩栩如生的表現出來!



過去的遊戲為了讓人看清楚所有細節,都有亮度不夠真實的問題,但現在高反差的觀念受到重視,遊戲忠實的呈現這種畫面,雖然過度明暗的地方看不清楚細節,但這就是真實世界的情形!(這是我多年前就一直有的想法,現在終於看到了)



現在的顯示卡也強倒讓人滿意的程度,連車身烤漆上的景物倒影都沒有漏掉。



遊戲裡面不僅外觀真實,連內裝都栩栩如生,儀表也完全依照實車打造,指針也真實的動作!

當然新的遊戲和新的直升機一樣需要耐心好好磨合,花了許多時間解決軟硬體問題!

首先是當機連連,問題可能原因包含我的主機板、遊戲本身、顯示卡本身、音效卡,天啊,幾乎所有地方都有問題啊!

我的華碩 M4A78 Pro 好像有音效卡記憶體衝突問題,不囉唆,換塊 Crative Xi-Fi 音效卡來過癮!
各種驅動程式全部更新,連主機板 BIOS 都更到最新的了,情況稍有改善,但仍偶有藍天白雲畫面!

很久沒用 ATI 顯示卡,沒想到更新驅動這麼難,非得要用第三方產品完全移除後,更新才有具體效果!
此時當機事件已經排除大半了,但偶爾還是會死給你看!


最後終於等到 Shift 的更新,這時不再有藍底白字了,只剩下久久一次 Shift 會意外結束!

當然華碩的 EPU 省電機能雖然效果不錯,但遊戲中途偶爾降頻就慘了,高速賽車怎能容許瞬間的失神呢?
還好 EPU 可以切到火箭模式,CPU 順便超個 5% 時脈,動作終於順暢了!

搞到這裡已經過了幾個星期了,誰說 RC 難搞,PC 也一樣,人生不就是這樣!

最後終於定案,1280X800,60Hz,8x 反鋸齒,16X 非均值濾鏡,所有特效全高,開始享受風馳電摯快感!



遊戲裡面還特別安排幾場世仇之戰。



這兩台都是我喜歡的越野賽車。



勢均力敵下,最後使出水溝蓋跑法來超車!



當然改車是 NFS 一慣的風格,不過項目太多,反正就是花錢全部加上去就對了。性能當然強到嚇死人,連輪子都抓不住地面的感覺,聽說這可以靠 MOD 來改善!



塗裝也是 NFS 的特色,這次還有鍍鉻的塗裝,整台車亮到像閃電!



豐富的賽道對一向玩 SIM 賽車的人來說真的不錯,但習慣在城市內亂衝亂竄的老 NFS 玩家來說就覺得無趣了。



Shift 甚至收錄德國最有名的試車道-牛北,開在山間真是愜意!



當然賽車才是重點,這台 ZONDA 就是世間極品,平常想看都看不到。



連碳纖的質感都忠實呈現,這畫面的震撼力讓我感動許久。



高速行駛時,周邊景物的模糊化越來越有真實感。



還有許多經典老爺車可以賞玩。



原來這台就是 Skyline,好熟悉的線條。



這不是裕隆當年勝利的樣子嗎,不久前還坐過一次呢!



連儀錶板都很有古早味。



保時捷當然有收錄,一大群青蛙張著血盆大口,一眼就看出我開哪一台,因為只有我撞過!



Carrera GT 後面原來是散熱網啊,看到這裡才完全明白!



Corvette 是最能代表美國的跑車,終極改裝後性能非常強,0~160 公里不用4秒鐘!



註冊商標就是那四顆圓形的尾燈!



當然我也弄了一台 AE86 來甩尾。



花了許多時間才塗成這副模樣。



模型細緻到連輪框上的螺絲都清晰可見。



甩尾的氣勢很好看,但直路性能就差多了。



可惜貼圖解析度實在太低,改天弄個高清版本的貼圖,好幫我的車子妝點門面!

看到這裡,彷彿 NFS-Shift 完美無瑕,其實不然!

所有項目都很好,就是搖桿操作有問題!

為方便用鍵盤開車的人而加入了方向盤緩衝,害得我用搖桿總是慢半拍才轉到位。
平常抓地跑法還感覺不出來,到了甩尾賽就捉襟見肘了,反胎修正常常慢半拍,結果造成車身S型擺盪,真是不聽話,害我練就多年的反射神經這下子又要重新修正了。

這真是敗筆!
但願不久將來可以更新改正,或是直接 MOD 改掉這惱人的延遲!



回覆
  • 1樓
    輪框反光貼紙 可增加夜間安全性
    貼紙製作 參考看看 謝謝^^
  • label520 於 October 9, 2009 03:05 AM 回應 | 來源:218.170.113.182 | 刪除 | 設為隱藏 | 檢舉
  • 茄,有空請幫遊戲裡面那台AE86的輪框貼幾張反光貼紙吧!
  • 版主 於 October 9, 2009 08:14 AM 回覆 | 刪除 | 修改回覆
  • 2樓
    看完您的介紹
    馬上下載試玩

    太好玩了
    昨天就殺去買原版光碟回來玩了
  • KENLU928 於 October 14, 2009 08:45 AM 回應 | 來源:114.32.239.49 | 刪除 | 設為隱藏
  • 記得取消輸入延遲,那就更好玩了。
  • 版主 於 October 15, 2009 08:36 AM 回覆 | 刪除 | 修改回覆
  • 3樓
    ej大大,我現在用雙類比搖桿,左手方向,右手推前油門,後拉
    煞車,類似搖控器一樣的方式,油門可以定在完美起跑的綠燈
    說,順便練習姆指的細膩度,我是飛日本手的
  • KENLU928 於 October 21, 2009 03:55 PM 回應 | 來源:114.32.239.50 | 刪除 | 設為隱藏
  • 呵呵,原來你也是日本手啊,和我一樣,左手控方向盤,右手控油門!
    多年前沒在玩RC,當時很自然就用這種排列方法,後來重拾RC後才發現,剛好是日本手!

    不過你可能不知道,我連羅技搖桿都加長了,長到和遙控器差不多的程度,所以我可以比香菇頭做更細膩的動作喔!
    呵呵呵,動手改東西是我的老習慣了!
  • 版主 於 October 21, 2009 04:56 PM 回覆 | 刪除 | 修改回覆
  • 4樓
    真的嗎...
    ej大
    教一下怎麼改吧
    感恩啊
  • KENLU928 於 October 22, 2009 03:06 PM 回應 | 來源:114.32.239.50 | 刪除 | 設為隱藏 | 回覆

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