2009/10/14

091013 NFS 進化改裝



Shift 改變了以往熱血型的極速快感,這次全力朝擬真邁進,遊戲引擎算是蠻成功的,許多輪胎和懸吊的細節都能清楚呈現,相較於現有市面賽車遊戲,簡直可說有過之而無不及,加上畫面和音效也走在時代前端,是在 PC 平台上難得一見的佳作!



看看遊戲開發團隊就知道,Slightly Mad Studio (SMS) ,就是開發 GTR2 的同一批人,其物理引擎自然有良好的體質。看得出 SMS 下了很多工夫在畫面、音效和模型細節的呈現,在輪胎摩擦力和地面阻力方面也有進步,但一個好遊戲竟然毀在某些愚蠢的 UI 介面上!

首先,剛進遊戲的測試關卡就卡死一票人,不小心設錯解析度後就變成無止境的噩夢,而沒有測試完成又無法繼續下面的設定!

通過最初頻繁當機的疲勞轟炸後,進入車庫後還有許多隱藏錯誤等著整你,連設定車子轉向過度的調整都做反了。

再來是最惱人的轉向延遲,轉向大概都慢個 0.3~0.5 秒,天知道 SMS 的車手怎麼開車,還是故意讓遊戲難度變高?

當然還有數不盡的藍天白雲的電腦死當等著考驗你的耐性,還好顯卡驅動更新、Shift 更新後狀況已經好多了。



UI 問題好解決,頂多不用也罷,另外有人嫌車子太輕飄,還要改物理性,這我倒沒有很大意見,畢竟沒開過真的賽車,我最大的困擾只有轉向延遲。
轉向延遲就像一個魔咒一樣,在你最需要快速反應的時候讓你撞牆、撞車、擺尾....,當然甩尾比賽也不用比了,因為車子只會S型大擺尾,根本來不及反胎修正車身!

國內玩極速快感的玩家好像都是熱血型的居多,似乎沒人有轉向延遲的困擾,受不了這種折磨的我只好自己找了,還好國外有人提到,雖然只是文字敘述,但試過以後,終於解決了我最大的困擾。


嘿嘿,現在想轉哪就轉哪,這才是開車的感覺啦!

轉向變快後,車子變得非常聽話,就像我在飛遙控直昇機一樣,心裡想到哪,車子幾乎就能開到哪!
現在可以準確的抓住入彎出彎位置,和 AI 貼很近也不怕撞車,簡直把我的功力提升了一個等級嘛!



在NFS的大本營"極速禁地"發了文,似乎沒什麼共鳴,算了,在我這裡貼教學自 High 就好了!

1. 解開 BFF 壓縮檔。
Shift 使用獨有的壓縮格式,當然很快的就被人歸納出結構排列,只要蒐尋最新的 Shift Mod 裡面通常都會附解壓縮程式。 或是直接找最新的 quickbms ,放在遊戲目錄內,執行後等個30~60分鐘,它會把所有 Bff 解壓縮,只是硬碟容量會增加 4G 左右。

2. 使用未壓縮檔案玩遊戲。
拿 mod 附的 .dll 驅動程式蓋掉原有的,並在遊戲捷徑後面加上 -loose 參數,以此啟動遊戲。

3. 修改控制器參數預設值。
到  \ControllerDefaults\PC\ 內找出自己想用的裝置,例如我用類比搖桿,所以修改 vehicleset_pc_xinput_analog.xml。
以文書編輯器開啟,搜尋 "DampeningEnabled",原本是1,改成0就關閉了!

4. 進遊戲,以所選的控制器回復預設值,然後再重新安排按鍵就好了。

5. 回復預設值後,連調整參數都會被修改,記得再去調整方向盤死區、轉向靈敏度等。

話說 Shift 的轉向靈敏度還真容易誤解,其實應該叫指數曲線,50% 是線性,0% 則中央平緩邊緣動作大,100% 則顛倒。

搖桿轉向用 25% 就夠用了,但油門和剎車用 50% 甚至 75% 更好,因為油門平常隨便都踩 50% 以上,調到 75% 有利於增加大油門區域的解析度。
而速度轉向輔助則可開到 100%,高速行駛時減少轉向角度比較好開。



既然解開封包了,當然可以自己改塗裝比較過癮。

Shift 預設的塗裝最多只有 1024 的解析度,對於現在顯卡動輒 1680 或 1920 的超高解析度來說實在很遜,以至於貼圖看起來很粗糙。

在 \vehicles\textures\ 裡面找自己喜歡的車輛來改,像我開的 AE86,我拿預設2號的現成塗裝來改,toyota_corolla_livery02.dds。
DDS 檔案可以在 nVidia 網站找到 PS 的插件,這樣就能用 PS 來修改塗裝,再存成 DDS Mip Map就好了。

我用 2048 解析度就很好了,4096 也能用,但檔案超過 10M,對硬體負擔比較重。



打上極速禁地的 LOGO,不知有沒有代言費!
可惜我和 NFSPC 沒多少交集,以前很不屑玩極速快感,很不喜歡靠改裝靠撞車來比賽,所以我幾乎不看 NFS 的文章,只在越野區出沒。
加上我也沒時間和他們連線哈啦,因為晚上或是周末都屬老婆控管時間,還是自己在清晨玩玩就好了。



話說改好方向盤後玩得正高興,存檔離開再次進遊戲時,我辛苦的個人資料竟然不能讀取了,暈,下次要養成備份的習慣。
根據 SMS 製作人 Ian Bell 的談話,他說正在修改許多 BUG,也會對 ATI 顯卡做最佳化,希望下一版更新快點來到!





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